由社区组织开发一款网游是否可行?应该有不少人会对此感到好奇,而笔者为了完成一个人类社会史的研究课题,在2022年7月至2023年7月期间组织举办了为期一年的真实社会实验,对此阶段性总结。
一、成长中的刀剑神域网游
(资料图片)
就刀剑神域粉丝社区制作的游戏而言,在海内外并不罕见,并且不少个人或团队都对此进行了一定的尝试。而在海外最出名的团队的Vrchat社群的ArgusVRC团队。其团队早在2021年末就开始尝试在Vrchat中制作一款刀剑神域主题的地图,并将其命名为“Project Anicard”(文中统一成为VRC刀剑)。而历经两年的开发迭代,VRC刀剑已经有了一定程度上的可玩性以及完整的游戏系统,其中包括交易、采矿、PVP、PVE以及NPC等功能,并且完整的实现了刀剑神域的UI交互系统。同时其discord社区已经达到了2万人,并且ArgusVRC团队的youtube订阅数达到了4000人,Patreon以及Co-Fi等捐助平台平均每月能够获得2000美元的支持,同时社区开发者团队人数达到了20人。基于以上ArgusVRC团队取得的成就让笔者感到惊讶,因为VRC刀剑地图是一个真正由社区中成长起来的游戏。
除此之外,ArgusVRC团队还在保持游戏更新,在最新的视频中其团队展示了新的建筑物,更多的场景以及商店内容,同时项目的影响力在持续扩大。而ArgusVRC项目的茁壮成长离不开Vrchat的成功,Vrchat是一款元宇宙大型多人在线VR网游,在Vrchat中玩家可以自由的上传自己制作的人物角色模型、道具、场景地图、音乐等。截至至今Vrchat社区已经积累了相当庞大的UGC资源,并且提供了低门槛的UGC创作工具使得用户能够非常快速的完成自己的客制化内容开发并上传到VRC网络中进行分享。Vrchat似乎就是电影《头号玩家》中的“绿洲”原型,一个包容万千世界并具有无限可能的大型多人在线虚拟现实网络游戏。同时在Vrchat中,玩家只需要上传自己制作的游戏地图到Vrchat服务器,然后由Vrchat官方提供服务器硬件支持,这在一定程度上降低了社区游戏的开发以及维护成本。
另一方面,海外社交平台Discord的崛起为社区组织提供了运转和活动的基础,Discord和国内的传统社交平台有着很大的区别,它出了实时在线聊天以外还支持及其丰富庞大的社区功能,并且开放完整的第三方开发API。著名的Midjourney(生成式AI绘画)就是通过discord的机器人接口为用户提供使用,俨然Discord已经变成产品、社交、转化的基础平台。当初创团队完成了新的AI产品开发后,可以直接通过discord 平台将产品提供给用户做交互(支持付费使用模式)。因此使的社区产品的孵化变成可能,传统的产品孵化通常会经历开发->融资->用户的过程,而基于社区孵化的产品可以直接跳过投资人(融资)阶段,直接和用户进行交互,由用户提供的资金直接进行产品的开发,因此社区文化、社区工具是社区游戏成功的必要因素。
在可以预见的未来是,ArgusVRC团队以及他们的社区以及游戏产品会发展得越来越好,越来越壮大。当社区人数抵达10万人,并且社区开发者团队积累足够成熟的开发以及配合经验后,他们大概率会开始研发自己的MMOVRRPG网游,同时他们具备了自己的专属用户群体,因此能大幅提高产品成功的可能性,使社区式游戏转变为专业游戏成为可能。
二、国内社区的艰难
笔者于2022年7月在国内创立了Seed XR 社区,一个以开发刀剑神域VR demo为目标的社区组织。项目的一经发布便引起了不小的关注,很快社区就组织起了上百人的开发团队,但是实际参与到开发过程的人仅有30人,原因是国内具有游戏开发相关专业能力的人大多数都在相关的游戏、互联网大厂工作,而这类环境下的开发者工作强度高(996甚至007),因此能够投入项目开发的空余时间较少。在过往的参与者调研中,其中大部分参与者是在校学生。除此之外,面对开源国内开发者并不接受这一条件,因此早期的开发遇到了相当大的阻碍,因此笔者最终做出决定由自己一个人进行代码的编写开发从而避免项目与他人产生任何纠纷,而美术资源等则交友社区进行制作。社区的开发方式其实相当困难,首先项目管理者需要了解每个参与者的时间以及能力水平,并且规划合理的项目时间表,需要考虑到项目开发环节上任一节点突然出现意外无法继续开发的情况,并且在意外发生后要及时的找到新的替补来完成开发。同时区别与公司的管理制度,社区开发者是无偿进行工作的,因此项目管理者不能以严厉的方式要求开发者进行工作,只能以足够的个人魅力以及成熟的社交经验来处理好每个开发者的心理状态,并且在开发的过程中要明确每个社区开发者所做的贡献并且公布出去。除了项目管理问题以及开发效率问题外,项目的宣传也至关重要,因为只有不断的扩大影响力和知名度,才能吸引更多有共同志向的开发者加入,同时也是保证项目开发环节上任意成员出现意外离开后能够及时找到候补。所以项目组织还要具有足够强大的社交媒体营销能力,并且在项目的开发过程不断的带领社区成员取得阶段性的成功,比如一个新的demo,或者一个新的足够吸引人的场景、特效效果。
在项目的开发过程中,笔者遇到的最多问题是社区开发者的能力不足、社区开发者开发到一半失踪,这是社区项目的常态,因为参与者与社区并没有任何的劳动关系,因此对项目管理者的个人魅力和个人智慧有着极高的要求。对待社区开发者中实力强,并且能够及时完成布置任务的成员,要给予他们足够的尊重以及社区地位,要记住项目组织者并不是凌驾于社区开发者之上,而只是一个为有着共同梦想的社区成员提供服务的组织者。
伴随着一次又一次的阶段性成果胜利,Seed XR人数再一次暴涨,仅仅只是使用微信群以及无法满足上千人级别的社区交互需求。于是我们找到了在国内类似Discord的平台,那就是QQ频道,但是直到今天为止QQ频道仍然处于内测之中,大部分人依然无法加入(目前2800人)。因此社区的用户增值分裂受到严重阻碍,因此没有迅速的发展成大型社区。
但幸运的是Seed XR社区的刀剑神域项目终于产出了可控玩家游玩并且质量达标的游戏demo,并将游戏上架到了steam开启了内测。同时在2022年11月06日社区玩家上传到B站的视频登上了B站热搜榜第二,因此笔者和社区的影响力都得到了进一步扩大。这离不开Seed 社区的共同努力,是这次社会实验中的亮点。
通过这次社会实验的组织,能够得出一定的结论:总的来说在中国依然缺少像Vrchat那样的开放式UGC游戏平台,以及缺少像Discord那样的社区交互平台,因此在国内想通过社区完成一款技术前沿的VRMMORPG是十分困难的,除了国内互联网文化不具备社区开发、开源氛围的原因外,还缺少相对应的配套设施以及国内就业环境的高压,开发者缺乏空余时间所导致的。但是在可以遇见的未来,随着生成式AI工具链的发展成熟,包括但不限于AI生成原画、动画、3D模型、代码等等游戏资源,越来越多的开发者会被迫变成“灵活就业”。届时可能才会真正的达到“社区制作”的阶段,越来越多的空余时间开发者开始寻找真正的生活意义,去追寻自己曾经的梦想,开始涌现出越来越多以创造力以及热爱为驱动的社区项目,这个时候提供配套的工具服务好大批量的这类人群,满足他们的需要,则可能是一个市场机会。
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